Csapatok
12.1 Meghatározás
12.1.1 A játékengedély a csapatban való játékra adott hivatalos felhatalmazás, melyet a versenyt rendező illetékes szerv szabályzatában meghatároz. A korhatárokat szintén számításba kell venni.
12.1.2 A csapattag játékra jogosult, ha a mérkőzés kezdete előtt nevét beírták a jegyzőkönyvbe és ez a jogosultság addig tart, amíg el nem követ öt (5) hibát vagy a játékból ki nem zárják.
12.1.3 A játékidő alatt a csapat tagja lehet játékos vagy cserejátékos.
12.1.4 A csapatkísérő abban az esetben ülhet a csapatpadon, ha különleges feladata van, például menedzser, orvos, gyúró, statisztikus, tolmács. Az öt (5) hibát elkövetett játékos csapatkísérővé válik.

12.2 Szabály
A csapatokat a következő személyek alkotják:
- Nem több, mint tíz (10) játékengedéllyel rendelkező csapattag.
- Nem több, mint tizenkettő (12) játékengedéllyel rendelkező csapattag olyan tornákon, ahol egy csapatnak három (3) mérkőzésnél többet kell játszania.
- Egy edző és – ha a csapat kívánja –, egy segédedző.
- Egy csapatkapitány a csapat játékra jogosult csapattagjai közül.
- Legfeljebb öt (5) különleges feladatot ellátó csapatkísérő.
13. Játékosok és cserejátékosok
13.1 Meghatározás
A csapattag játékos, amikor a pályán van és játékra jogosult. A csapattag cserejátékos, amikor nem játszik a játéktéren vagy a játéktéren van, de nem jogosult játszani, mert elkövetett öt (5) hibát vagy kiállították.
13.2 Szabály
13.2.1 A játékidő alatt mindkét csapatból öt (5) játékosnak kell a pályán tartózkodnia, akik cserélhetők.
13.2.2 A cserejátékos akkor válik játékossá, amikor a játékvezető jelzi számára, hogy a játéktérre léphet. A játékos akkor válik cserejátékossá, amikor a játékvezető jelzi a helyére beálló cserejátékos számára, hogy a játéktérre léphet.
13.2.3 A csapatok játékosainak öltözéke a következőkből áll:
- Elöl és hátul ugyanolyan meghatározó színű mez.
- Minden játékosnak (férfiaknak és nőknek) a mérkőzés alatt a mezt a nadrágba tűrve kell viselniük. Az egyrészes mez és nadrág együtt megengedett.
- A mez alatt rövid ujjú trikó (függetlenül a formájától) nem viselhető, hacsak nincs a játékosnak erre írásbeli orvosi engedélye. Ha az engedélyt megadták, a trikónak ugyanolyan színűnek kell lennie, mint a mez meghatározó színe.
- Egyforma, elől és hátul azonos meghatározó színű nadrág, de lehet más színű is, mint a mez.
- A nadrágszáron túlnyúló, a nadrággal azonos színű biciklinadrág viselhető.
13.2.4 Minden játékosnak olyan mezt kell viselnie, amelyen elől és hátul jól látható, a mez színétől elütő, egyszínű számok vannak.
A számok legyenek jól láthatóak, és:
- A háton lévők legalább 20 cm magasak.
- Az elől lévők legalább 10 cm magasak.
- Legalább 2 cm szélesek.
- A csapatok 4-15-ig terjedő számokat használhatnak.
- Ugyanazon csapat játékosai nem viselhetnek azonos számokat.

A hirdetésnek – ahol engedélyezett – meg kell felelnie az arra az eseményre vonatkozó előírásoknak és sem a mez elején, sem a hátulján nem zavarhatja a számok láthatóságát.
13.2.5 Az első játékvezető nem engedélyezheti, hogy bármely játékos olyan eszközt viseljen, ami más játékosnak sérülést okozhat.
- A következők nem engedélyezettek:
Ujj-, kéz-, csukló-, könyök- vagy alkarvédők, öntvények, merevítők, amelyek bőrből, műanyagból, hajlékony (puha) műanyagból, fémből vagy bármilyen más kemény anyagból készültek, még akkor sem, ha puha anyaggal párnázottak.
Olyan eszközök, amelyek vágást vagy horzsolást okozhatnak (körmöket rövidre kell vágni).
Fejdíszek, egyéb fejviseletek és ékszerek.
- A következők engedélyezettek:
Váll-, felkar-, comb vagy lábszárvédő eszközök, ha megfelelően párnázottak úgy, hogy nem okoznak sérülést más játékosnak.
Térdmerevítők, ha megfelelően fedettek.
Orrvédő, még ha kemény anyagból is készült.
Szemüveg, ha nem jelent veszélyt más játékosra.
Maximum 5 cm széles fejpánt, nem horzsoló, egyszínű szövetből, hajlékony műanyagból vagy gumiból.
13.2.6 A játékosok által viselt valamennyi eszköznek a kosárlabda mérkőzésre alkalmasnak kell lennie. Semmilyen eszköz, amelyet a játékos magasságának, ugrásának növelésére terveztek, vagy ami bármely módon sportszerűtlen előnyt biztosít számára, nem engedélyezett.
13.2.7 Bármilyen más eszköz használatához, amely nincs ezekben a szabályokban külön megemlítve, először a FIBA Világ Technikai Bizottságának jóváhagyását kell megszerezni.

13.2.8 A csapatok legalább két garnitúra egymástól különböző színű mezzel rendelkezzenek, és:
- A kiírás szerint elől álló csapatnak (hazai csapat) kell világos színű (lehetőleg fehér) mezt viselnie.
- A kiírás szerint hátul álló csapatnak (vendégcsapat) kell sötét színű mezt viselnie.
- Azonban ha a két érintett csapat megegyezik, felcserélhetik a mezek színét.
13.2.9 A FIBA hivatalos fő eseményein egy csapat minden játékosa köteles:
- Egyforma színű vagy egyforma színkombinációjú cipőt viselni.
- Egyforma színű vagy egyforma színkombinációjú zoknit viselni.
14. Játékosok: Sérülés
14.1 Játékos sérülése esetén a játékvezetők megállíthatják a játékot.
14.2 Ha a labda élő, amikor a sérülés történik, a játékvezetőknek várniuk kell a sípszóval addig, amíg a támadás befejeződik, azaz a labdát birtokló csapat kosárra dobott, elvesztette a labdabirtoklást, visszatartja a támadást vagy a labda holttá vált.
Azonban, ha a sérült játékost meg kell védeni, a játékvezető azonnal megállíthatja a játékot.
14.3 A sérült játékos cseréje:
- Ha a sérült játékos nem tudja folytatni azonnal a játékot (megközelítően 15 másodpercen belül) vagy ha ápolásban részesül, le kell őt cserélni egy (1) percen belül vagy amilyen gyorsan csak lehetséges.
- Azonban az a sérült játékos, aki ápolásban részesült vagy egy (1) percen belül készen áll a játék folytatására, a játékban maradhat, de csapatának terhére holtidőt kell bejegyezni.
- Ezen felül, a sérült játékos nem maradhat játékban, és le kell cserélni abban az esetben, ha nem tudja egy (1) percen belül folytatni a játékot vagy csapatának nincs már kikérhető holtideje.
Kivétel: A csapata kevesebb, mint 5 játékossal kényszerülne folytatni a játékot.
14.4 Ha a sérült játékos javára büntetődobás(oka)t ítéltek, a helyére beállt játékosnak kell az(oka)t végrehajtania. Ha a sérült játékosnak ugrania kellene a feldobásnál, a helyére beállt játékos ugrik. A sérült játékos helyére beállt játékos nem cserélhető le addig, amíg nem játszott egy mérkőzésóra újraindítással járó időszak alatt.
14.5 Sérülés esetén az edző által az eredetileg kezdőnek jelzett játékos cserélhető, ha sérülését az első játékvezető ténylegesnek minősíti. Ebben az esetben az ellenfél is jogosult egy játékost lecserélni, ha úgy kívánja.
14.6 A mérkőzés folyamán a játékvezetőknek el kell rendelni az olyan játékosok cseréjét, akik véreznek, vagy nyílt sebük van. A játékos csak akkor térhet vissza a játéktérre, ha vérzését elállították, és a sérült területet vagy nyílt sebet teljesen és biztonságos módon befedték.
15. Csapatkapitány: kötelességek és hatáskörök
15.1 A kapitány az a játékos, aki a csapat képviselője a pályán, és ő fordulhat szükséges információkért a játékvezetőhöz. Ezt azonban csak udvarias formában teheti és csak akkor, ha a labda holt és a mérkőzésóra áll.
15.2 Amikor a kapitány bármilyen érvényes okból elhagyja a játékteret, az edzőnek kell közölnie a játékvezetővel annak a játékosnak a számát, aki távolléte alatt a kapitányt helyettesíti a pályán.

15.3 A kapitány működhet mint edző.
15.4 A kapitány jelöli ki feldobásnál csapatából az ugró játékost és büntetődobásnál a csapatából a büntetődobást végző játékost minden esetben, amikor az ugró vagy dobó játékos személyét nem határozzák meg a szabályok.
15.5 A mérkőzés végén a kapitány köteles azonnal jelezni az első játékvezetőnek csapata óvási szándékát a végeredményt illetően olyan módon, hogy aláírja a jegyzőkönyvet a megfelelő 'A kapitány aláírása óvás esetén' rovatban.
16. Edzők: kötelességek és jogok
16.1 Az edző vagy a segédedző a csapat egyetlen képviselője, aki a mérkőzés folyamán a jegyzőasztal hivatalos személyeivel kapcsolatba léphet statisztikai tájékoztatásért. Ezt udvarias formában és csak akkor tehetik, ha a labda holt, a mérkőzésóra áll, és nem zavarják a mérkőzés természetes menetét.
16.2 Legalább 20 perccel a mérkőzés kezdetének tervezett időpontja előtt mindkét edzőnek vagy képviselőjének írott listát kell átadnia a jegyző részére a mérkőzésre játékengedéllyel rendelkező játékosok nevéről és az általuk viselt számokról, valamint a csapatkapitány, az edző és a segédedző nevéről.
16.3 Legalább 10 perccel a mérkőzés előtt mindkét edzőnek kézjegyével meg kell erősítenie a jegyzőkönyvön, hogy a játékosok neve és az általuk viselt számok, valamint az edzők neve helyesen van beírva. Egyidejűleg közölniük kell annak az öt játékosnak a nevét, akik a mérkőzést elkezdik. Ezt a közlést az „A” csapat edzőjének kell elsőként megtennie.
16.4 A késve érkező cserejátékosok játszhatnak a mérkőzésen feltéve, hogy szerepelnek a játékengedéllyel rendelkező játékosok listáján, amelyet az edző 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt a jegyzőnek átadott.
16.5 Csak az edző vagy a segédedző kérhet holtidőt.
16.6 Vagy az edző vagy a segédedző, de nem egyszerre mindkettő, jogosult a mérkőzés alatt állva maradni. Ez vonatkozik a kapitányra is, aki bármilyen érvényes okból helyettesíti őt.
16.7 Ha az edző vagy a segédedző cserét határoz el, a cserejátékosnak kell a jegyzőhöz mennie, kérnie kell a cserét, és késznek kell lennie az azonnali játékra.
16.8 Ha segédedző működik, nevét a mérkőzés előtt a jegyzőkönyvbe be kell írni (aláírása nem szükséges). Ha az edző bármilyen oknál fogva képtelen tevékenységét folytatni, minden jogát és kötelességét a segédedző veszi át.
16.9 A csapatkapitánynak kell edzőként működnie, ha az edző a tevékenységét nem tudja folytatni és segédedző nincs a jegyzőkönyvbe beírva (vagy ez utóbbi sem tudja tevékenységét folytatni). Ha a kapitánynak el kell hagynia a játékteret valamilyen érvényes okból, működhet tovább edzőként. Ha azonban a játékból kizárták, vagy sérülés miatt képtelen edzőként tovább tevékenykedni, annak a játékosnak kell a továbbiakban az edzői teendőket ellátni, aki őt, mint kapitányt helyettesíti.
